# Template Method
在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
如何在确定操作结构的前提下,来灵活满足对各个子步骤的变化或者晚期实现的需求?
定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method 使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定的步骤。来自《设计模式》GOF
# 总结
Template Method 模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的使用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是 Template Method 的典型应用。
在具体实现方面,被 Template Method 调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为 protected 方法。
class Library {
public:
void run() {
Step1();
if (Step2()) {
Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Step4();
}
Step5();
}
virtual ~Library() {}
protected:
void Step1() {}
virtual bool Step2() =0;
void Step3() {}
virtual void Step4() =0;
void Step5() {}
}
在上面的 run() 方法中实现了程序的固定的主流程,而其中 Step2() 和 Step4() 两个方法纯虚函数(也可以是虚函数)是变化的部分,由最后的应用程序来实现。