# 术语
记录一些专有名词的定义和说明。
# 帧
在视频领域,电影、电视、数字视频等可视为随时间连续变换的许多张画面,其中帧是指每一张画面。
# 视觉暂留
视觉暂留(英文:Persistence of vision)也称为正片后像,是光对视网膜所产生的视觉,在光停止作用后,仍然保留一段时间的现象,原因是由视神经的反应速度造成的,其时值约是 1/16 秒,对于不同频率的光有不同的暂留时间。
# FPS
FPS(Frames Per Second) 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数。电影以每秒 24 张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出 24 张静止画面,也就是 24FPS。
# 位图
位图(英语:Bitmap,亦称点阵图),又称栅格图(Raster graphics),是使用像素阵列(Pixel-array/Dot-matrix 点阵)来表示的图像。
# 矢量图形
矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示的图像。
# SWF
SWF 是 Small Web Format 的缩写, 读作 swiff),是用于多媒体、矢量图形和 ActionScript 的 Adobe Flash 文件格式。SWF 文件可以包含不同程度的交互和功能的动画或 applet。它们也可包含在浏览器游戏中。
# Applet
Applet 是采用 Java 编程语言编写的小应用程序,该程序可以包含在 HTML(标准通用标记语言的一个应用)页中,与在页中包含图像的方式大致相同。
# ActionScript
ActionScript 是原 Macromedia 公司(后并入 Adobe)为其 Flash 产品开发的一种基于 ECMAScript 的面向对象编程语言。ActionScript 可用于网页制作、Adobe Flash 动画和 RIA 应用程序的开发。
# RIA
丰富互联网应用程序(英语:Rich Internet applications,简称 RIA),又译为丰富性网络应用服务,是一种具有近似于传统桌面应用软件系统功能和特性的网络应用系统。
# Microsoft Silverlight
Microsoft Silverlight 是微软所发展的 Web 前端应用程序开发解决方案,以浏览器的外挂组件方式提供 Web 应用程序中多媒体(含影音流与音效流)与高度交互性前端应用程序的解决方案,同时它也是微软 UX(用户体验)策略中的一环,也是微软试图将美术设计和程序开发人员的工作明确切分与协同合作发展应用程序的尝试之一。
# 位深度
在计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存每一像素的颜色所用的位数,常用单位为位/像素(bpp)。
# RTMP
实时消息协议(英語:Real-Time Messaging Protocol,缩写 RTMP)也称实时消息传输协议,是最初由 Macromedia 为通过互联网在 Flash 播放器与一个服务器之间传输流媒体音频、视频和数据而开发的一个专有协议。
# GOP
图像群组(Group of pictures,GOP)即 I 画格和 I 画格之间的画格排列。
通常在为编码器设置参数的时候,必须要设置 gop_size 的值,其代表的是两个 I 帧之间的帧数目。
# DTS
Decoding Time Stamp 表示解码时间戳,这个时间戳的意义在于告诉播放器该在什么时候解码这一帧的数据。
当视频流中没有 B 帧时,通常 DTS 和 PTS 的顺序是一致的。
# PTS
Presentation Time Stamp 表示显示时间戳,这个时间戳用来告诉播放器该在什么时候显示这一帧的数据。
# 模拟信号
模拟信号(英语:analog signal)是指在时域上数学形式为连续函数的信号。
# 数字信号
数字信号(Digital signal)是离散时间信号(discrete-time signal)的数字化表示,通常可由模拟信号(analog signal)获得。
# PAL 制式
PAL 制式是电视广播中色彩调频的一种方法,全名为逐行倒相(Phase Alternating Line)。
PAL 电视标准,每秒 25 帧,电视扫描线为 625 线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化 PAL 电视标准分辨率为 720*576, 24 比特的色彩位深,画面的宽高比为 4:3, PAL 电视标准用于中国、欧洲等国家和地区。
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